口譯訓練或到國圖進行查詢。

關鍵字:動作遊戲、內容供給商、系統業者、手機供應商、貿易模式
可上元智大學電子學位論文辦事網站查詢,

[論文]台灣動作遊戲內容供給商商業模式之索求性研究


在七月底完成黉舍規定論文電子檔上傳手續後,
透過質性研究之深度訪談法,之內容供給商,包括原生行動遊戲內容供給商與線上遊戲業者,行動通信系統業者為輔,建構行動遊戲內容供給商之貿易模式。研究發現今朝台灣動作遊戲產業在產品面上以java單機版遊戲數目最多。基於成本與利潤考量,原生步履遊戲內容供給商以代辦署理遊戲為主。而異業進入者則強調自行開發java單機版遊戲。在遊戲研發上,今朝遊戲研發最大困難點在於手機螢幕規格的不同一。在市場參與者的互動情況,原生動作遊戲內容供應商與線上遊戲業者間關係是競爭者也為合作者。內容供給商與系統業者的拆帳比約為85:15。另外,線上遊戲業者在行動遊戲之貿易模式與原生行動遊戲內容供應商並沒有太大差異,是以歸納出行動遊戲內容供給商之商業模式。
今朝行動遊戲內容供給商之商業模式在(1)商流部分,因各家系統業者策略分歧,因此在java單機版遊戲上,商流向有所差別;(2)資訊流部分,系統業者和國際品牌手機供應商會建置手藝文件網站供內供應商下載;(3)金流部分,原生步履遊戲內容供給商因代理遊戲身分,會與國外合作夥伴拆帳產生金流環境翻譯在利用者付費上,大多利用者選擇透過電信帳單付費翻譯
所以遲至今天才把論文的摘要放在自己的blog中翻譯

因為到高雄頑耍三天(但颱風卻把本來的遊玩的行程給打亂,全部囧掉...),
若對全文有愛好的朋侪,

論文摘要
行動遊戲被產業研究人士猜測為繼圖鈴、手機桌布的下一波殺手級動作文娛辦事之一翻譯因為手機軟硬體手藝的晉升,吸引內容供給商積極投入市場開辟翻譯雖行動遊戲市場將來成長不成小覷,但曩昔研究大多側重在步履數據服務策略性研究,有關內容供應商之貿易模式研究甚少。本研究根據上述重點,提出以下研究目標:(1)了解今朝行動遊戲產業現況;(2)納入「異業進入者特征與策略考量」、「異業進入者在動作遊戲辦事之商業模式」面向,據此推導台灣動作遊戲內容供給商之商業模式。



本文來自: http://blog.roodo.com/lifan/archives/1968059.html有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢天成翻譯公司02-77260931

arrow
arrow
    文章標籤
    翻譯社
    全站熱搜

    chavezk71hx 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()